影之刃一代技能攻击范围有多远
影之刃一代近战突进类技能有效攻击距离普遍为半屏,剑气远程技能最远可达到全屏三分之二,部分投射类招式可覆盖全屏范围,不同职业技能的判定距离与横向纵向判定区域差异明显,实战中把控攻击距离是连招稳定命中的关键因素。

炽刃的瞬杀系列突进技能标准攻击距离稳定在半屏区间,招式释放时附带一段向前突进位移,横向判定范围较宽,纵向高度判定较小,只能命中同一水平线的目标,目标位置偏高或者偏低都会直接造成技能空招。利刃波属于中距离剑气技能,攻击距离大约三分之二屏幕,呈细长直线判定,横向范围窄,适合先手远距离消耗积攒杀意。空中释放的巨刃波横向范围更广,同样拥有三分之二屏幕攻击距离,扇形判定区域更大,适合清理横向排布的小怪,缺点纵向判定依旧有限,无法打击高低落差较大的敌人。实战使用突进技能先手起手时,不要直接贴脸释放,预留四分之一屏幕距离,既能保证突进命中目标,也可以避免敌方提前释放闪避打断连招。远程剑气技能不要拉满最远距离输出,在距离末端伤害判定容易丢失,尽量控制在二分之一到三分之二区间,命中稳定性最高。

轻羽剑气技能整体攻击距离普遍优于炽刃,剑雨类技能攻击距离约半屏至三分之二屏幕,荆棘剑幕为扇形横向判定,水平方向覆盖范围广,纵向判定随角色站位变化,角色站位高于敌人,剑气判定更容易全部命中;角色低于目标,大部分剑气会直接落空。陨星、流星这类空中下坠技能攻击距离较短,属于贴身近距离技能,只能覆盖身前一小段范围,适合敌人被挑空落地之后衔接收尾连招。左殇万龙突击剑气常态释放距离为半屏,杀意强化后追加追踪剑气,追踪剑气可以延伸至全屏三分之二距离,适合远距离先手消耗敌方护甲,拉开对战距离消耗对手血量。决斗场对战时,轻羽可以利用远程剑气持续消耗,把控三分之二的安全输出距离,避免敌方突进技能贴身近身。

绝影的突进技能大多为半屏攻击距离,幻灭、夜色突进技能位移距离略长于炽刃瞬杀,突进轨迹狭长,横向判定范围偏小,一旦敌人横向小幅走位,技能就容易打空。幽冥电球这类投射技能释放后可以缓慢移动,最远可以抵达全屏末端,属于全屏幕攻击手段,但是移动速度缓慢,适合副本清场,PK对战很难命中移动灵活的对手。所有技能都存在前后摇,远距离技能前摇时间更长,对手观察抬手动作就可以提前闪避躲开,距离越远,留给对手反应时间越长,命中率随之下降。玩家需要根据不同技能的攻击距离调整站位,远距离招式中距离释放,突进招式半距离起手,远近技能相互搭配,以此减少技能空放概率,提升整套连招的完整度。
熟练掌握各类技能的攻击距离之后,还可以利用距离差拉扯对手。先手远程剑气消耗护甲,敌方突进近身时立刻释放闪避拉开距离,等对方突进技能落空,再反打一套近身连招。副本刷图面对成群小怪,优先大范围扇形技能覆盖半屏范围,一次性命中多个怪物,提升刷图效率;单挑BOSS时,规避大范围技能远距离释放,选择半屏距离输出,保证每一段技能伤害稳定打满,避免判定丢失造成输出不足。距离把控没有固定标准,需要熟悉每一招的判定长短,结合怪物和对手的走位习惯,灵活调整释放时机,才能发挥技能全部输出效果。