三国志战略版什么将可以当作饲料
三国志战略版可以当作饲料的武将主要分为三星武将、无实战价值的多余四星武将,以及已经完成战法拆解、不会参与阵容与事件战法兑换的重复五星武将,武将当做饲料主要用于主力觉醒、武将进阶,也可以转化为战法点,但是要严格规避误消耗核心武将、事件战法素材武将的情况。三星武将几乎全部可以作为饲料,这类武将战斗属性低下,仅有少数可以临时担任内政工具,在拥有优质内政武将之后,三星武将就没有留存意义,直接分解获取战法点是最稳妥的处理方式,不要盲目囤积大量三星卡牌占用仓库空间,批量处理之后可以为主力战法升级提供基础资源。四星武将筛选需要更加谨慎,朱儁、张任这类可以组建过渡队伍或者拆解强力A级战法的武将,本体必须保留,黄祖、蔡瑁、淳于琼这类成长低、战法实战收益微弱的四星卡,多余的重复卡牌就可以当做饲料,同阵营武将作为练兵饲料还可以带来百分之二十的额外经验加成,能够加快主力武将等级提升的速度。

五星武将作为饲料的门槛很高,只有已经保留一张本体,拆解完传承战法,同时不属于事件战法兑换素材的重复卡牌,才能够拿来充当饲料。像陈群、曹植这类偏向内政定位的五星武将,本体留一张用于内政委任,后续再次抽到的重复卡,就可以作为进阶或者觉醒的饲料,内政武将进阶带来的收益很低,完全不需要追求红度,多余卡牌不要继续闲置仓库。部分兵种武将,单张保留用于解锁兵种,重复产出的卡牌,在拆解完传承战法之后,同样可以当做饲料使用,但是处理之前一定要核对事件战法兑换列表,避免误消耗关键兑换武将,一旦被当做饲料吞噬,后续想要获取会十分困难。

处理武将饲料的时候需要建立固定的筛选流程,优先把所有核心武将、事件战法素材武将上锁,上锁之后的武将不会被误选成为饲料,从低星级开始逐步处理,先消耗三星,再清理无用四星,最后再考虑处理多余五星,不要优先消耗高稀有度卡牌。很多玩家容易陷入误区,看到重复五星就直接当做饲料,忽略传承战法与事件兑换的需求,部分武将自带的传承战法看似用处不大,但是在特定阵容当中可以发挥关键作用,拆解之前可以先确认自身阵容体系,确认完全不会使用之后,再把重复卡牌转为饲料。

饲料武将的使用场景也需要合理规划,优先供给队伍主力的觉醒与进阶,不要随意消耗在过渡武将身上,过渡阵容后期会被替换,投入大量饲料属于资源浪费。练兵的时候优先选择同阵营的饲料武将,利用阵营加成快速拉高主力等级,分解获取战法点则适合处理大量低星卡牌,把资源集中给到一到两套主力队伍,整体的对战实力提升会更加明显。仓库容量紧张的时候,不要盲目囤积大量饲料,随用随处理,避免仓库爆满之后出现批量误操作的情况,养成每次消耗武将之前二次核对的习惯,能够规避绝大多数卡牌损失的问题。